什么是网络小说写作中的痛点、痒点和爽点?

发布者: 小鱼 | 发布时间: 2022-12-27 17:13| 查看数: 639| 评论数: 0|帖子模式






痛点、痒点和爽点,最开始时是用于市场营销中。网络小说作为具有市场价值的商品,同样需要具备这几个点。

那么怎么在小说中设置痛点、痒点和爽点呢?
我们首先要知道痛点、痒点和爽点到底是什么?
1、什么是痛点?
“痛点”是人们在完成某种行为、进行某种体验过程中的阻碍,是能够触发人强烈渴求的动机或产生负面情绪(例如恐惧、害怕、抱怨等)的原因。从另一个角度看,“痛点”是一种需求,而且真正的痛点是产品/服务需要去解决的问题,这种问题往往都是刚需。
所谓刚需,就是用户绕不过的地方。比如你要到某地旅游,就必须选择其中一种交通方式去,不管是高铁飞机汽车,还是骑车走路过去,要完成这个目的,就必须选择其中一种方法。
痛点如果按情绪来区分,可以分为止痛型和愉悦型。止痛型指的是产生的这个问题必须解决,不解决会让用户勾起愤怒、抱怨、害怕等负面情绪,比如谁都害怕到汽车服务区里脏兮兮、排泄物到处都是的厕所;愉悦型则是指这个问题可能用户根本没想过,或者根本不知道有这种解决方案,一旦解决了用户会产生非常愉悦和高兴的积极情绪,且很有可能依赖于它,最明显的例子就是洗衣机了:啊,原来这些脏衣服可以直接扔进去洗,多省时间!多省功夫!
所以,痛点也就是我在上课时一直强调的主角的“紧迫感”。当每个支线剧情的开始,都必须要给主角设置一段“痛点”,给主角制造紧迫感,由此驱动读者继续阅读下去。

2、什么是痒点?
在理解“痛点”的时候,也要理解另一个概念:“痒点”
“痒点”也在用户需求的范围里,是用户/消费者需要的东西,但不是刚需。比方说抽烟时用的打火机,防风的要比普通的好用一些,但实际上,用防风的频率和场景没那么多,用户也可以用手捂一下也能起防风的效果。
这里的防风,就是痒点。痒点不能解决用户刚需,但能够让用户使用时方便、快捷、舒适很多,体验上有升级但起的实际作用不一定很大。就像身体上有哪里痒了,挠一下就很舒服,不挠忍一忍也没事,少有人一直不停的挠。如果一直挠的,就是皮肤病了,就变成了痛点。
痒点在网络小说中就是我们上课时说的钩子,也就是伏笔和悬念。
不断在剧情进行过程中铺垫伏笔和悬念,看似解决了一个个痛点,但却又留下了很多的未解决却暂时不着急解决的问题,最终这些伏笔和悬念就会从痒点积累成更大的痛点,继而勾着读者的阅读兴趣。

3、什么是爽点?
爽点就是即时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受。有需求还能被及时满足,这种感觉就是爽。
当你站着排长队时,心想如果有张椅子坐坐该多好,于是有人搬来了椅子给你;如厕时发现是个有点脏的坐式马桶,而恰好又有一次性的马桶纸可以消毒;错过了抢票时间,心急如焚想抢回家的车票时,发现有一键优先抢票服务……等等这些都是在经历了痛点时的紧迫与焦灼后,问题被解决后的一种爽感。

4、如何安排痛点、痒点和爽点?
在网络小说中,剧情通过“起承转合”四个阶段来展现。
那么其中“起”的部分就必须要有“痛点”,也就是紧迫感。承的部分就是给痛点寻找解决办法的过程,同时也是冲突爆发与升级的过程,在这个过程中,需要将读者的情绪调动起来,然后进入“转”的部分,也就是冲突转折点,也就是问题被解决,痛点转化为爽点的阶段。到了合的部分,冲突结束,问题解决,准备进入下一阶段,于是在这个部分里埋下伏笔,设好痒点,也就是我们说的钩子,引导读者持续阅读。

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